在巫妖王之怒的冰冠堡垒版本里,很多人都会重新捡起盗贼这个职业。打 ICC 团本的时候,BOSS 多、机制杂,如果每个技能都靠手点,难免手忙脚乱,这时候顺手的宏能帮大忙。
下面给大家整理一套常用的 ICC 盗贼宏,把思路说清楚,你可以直接复制用,也可以按自己的习惯再改改。
正文开始。
先说好前提:这些宏只是为了操作更顺手一点,并不会让你“自动输出”或者超越正常上限,该练的手法、该注意的机制还是要自己去熟悉。
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一、毁伤流盗贼单体宏示例
这个宏主要是方便你在冰冠里打单体目标时,更顺手地释放技能。以“血之饥渴”为例(你可以按自己天赋替换成当前版本对应的技能或常用攻击技能)。
毁伤宏示例:(复制到游戏内宏编辑器即可使用)
#showtooltip 血之饥渴
/cast [mod:shift,target=raid20target] 血之饥渴
/cast [nomod] 血之饥渴
逻辑很简单:
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不按修饰键时:
直接对当前目标施放血之饥渴。 -
按住 Shift 再按这个宏:
会对raid20的目标释放血之饥渴,等于预设好一个团队目标,用来处理一些需要点特定单位的场景(比如指定的怪、标记目标等)。
如果你自己团队里位置不一样,可以把raid20改成你要指定的队友位置,比如raid5、raid8等,按实际情况改。
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二、盗贼连接技 / 循环宏示例
很多人打本时最烦的是连续技的手感:起手攻击、连击点够了、接终结技、再接生存技,一套下来键位多、节奏一乱就容易卡手。下面这个宏是一个简单的循环示例,把基础动作绑在一起,手法稳一点会好用不少。
连接技宏示例:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=10/target/combat 毒伤, 佯攻, 毒伤, 毒伤, 毒伤
这段宏大致干了几件事:
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#showtooltip:自动显示当前序列里对应技能的提示图标和说明。 -
/startattack:一按就开始普攻,避免出现你在那儿按技能但其实没在普攻的尴尬。 -
/castsequence:按顺序依次释放技能,这里是:
1)毒伤
2)佯攻
3)毒伤
4)毒伤
5)毒伤
中间插了一个 佯攻,算是兼顾下减伤/仇恨管理,你也可以改成别的终结技,比如 剔骨、割裂 等,按自己实际天赋和需求调整。
reset=10/target/combat 的意思是:
- 10 秒没继续按,或者
- 换目标,或者
- 脱战
宏都会自动重置回开头,从第一步开始重新循环。
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三、使用与调整的小建议
这类宏适合什么样的场景?大概是下面几种:
- 团本里已经熟悉机制,只是想让手法更顺一点、少出点差错;
- 手比较忙,边听指挥边打本,想减少一点键位操作量;
- 新上手盗贼,还在适应技能顺序,用 castsequence 帮自己记节奏。
不过也有一点需要你心里有数:
- 宏不能替你“思考”,遇到需要随时打断、停手、插入位移技能的场合,还是要自己脑子清醒;
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castsequence本身比较“死板”,遇到连击点不够、能量不足等情况,可能会感觉节奏被卡住,这时就需要你自己改一改顺序,或者拆成多个宏。
我个人的建议是:拿这些宏当“基础模板”,你先照着用一段时间,熟悉之后,看自己在什么时间点容易按乱,再根据习惯微调。比如:
- 把
佯攻单独放在一个键位; - 把终结技从宏里拆出来,自己凭连击点和能量节奏决定什么时候放;
- 把
raid20target换成你们团里固定标记的治疗或坦克。
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四、最后说两句
宏这种东西,没有绝对的“最优解”,更多的是“有没有适合你手感的版本”。上面这套是比较常见的一类写法,你完全可以把技能替换成你现在版本的常用技能,逻辑不变,只换名字就行。
内容整理自公开网络资料和实战习惯,仅供参考使用。
如果你发现了更顺手的 ICC 盗贼宏组合,也可以在自己的键位上尝试一下,多实验几轮,很快就能找到最适合自己的那套节奏。
