在巫妖王之怒的冰冠堡垒版本里,很多人都会重新捡起盗贼这个职业。打 ICC 团本的时候,BOSS 多、机制杂,如果每个技能都靠手点,难免手忙脚乱,这时候顺手的宏能帮大忙。

下面给大家整理一套常用的 ICC 盗贼宏,把思路说清楚,你可以直接复制用,也可以按自己的习惯再改改。

正文开始。

先说好前提:这些宏只是为了操作更顺手一点,并不会让你“自动输出”或者超越正常上限,该练的手法、该注意的机制还是要自己去熟悉。

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一、毁伤流盗贼单体宏示例

这个宏主要是方便你在冰冠里打单体目标时,更顺手地释放技能。以“血之饥渴”为例(你可以按自己天赋替换成当前版本对应的技能或常用攻击技能)。

毁伤宏示例:(复制到游戏内宏编辑器即可使用)

#showtooltip 血之饥渴

/cast [mod:shift,target=raid20target] 血之饥渴

/cast [nomod] 血之饥渴

逻辑很简单:

  • 不按修饰键时:
    直接对当前目标施放 血之饥渴

  • 按住 Shift 再按这个宏:
    会对 raid20 的目标释放 血之饥渴,等于预设好一个团队目标,用来处理一些需要点特定单位的场景(比如指定的怪、标记目标等)。
    如果你自己团队里位置不一样,可以把 raid20 改成你要指定的队友位置,比如 raid5raid8 等,按实际情况改。

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二、盗贼连接技 / 循环宏示例

很多人打本时最烦的是连续技的手感:起手攻击、连击点够了、接终结技、再接生存技,一套下来键位多、节奏一乱就容易卡手。下面这个宏是一个简单的循环示例,把基础动作绑在一起,手法稳一点会好用不少。

连接技宏示例:

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=10/target/combat 毒伤, 佯攻, 毒伤, 毒伤, 毒伤

这段宏大致干了几件事:

  • #showtooltip:自动显示当前序列里对应技能的提示图标和说明。
  • /startattack:一按就开始普攻,避免出现你在那儿按技能但其实没在普攻的尴尬。
  • /castsequence:按顺序依次释放技能,这里是:
    1)毒伤
    2)佯攻
    3)毒伤
    4)毒伤
    5)毒伤

中间插了一个 佯攻,算是兼顾下减伤/仇恨管理,你也可以改成别的终结技,比如 剔骨割裂 等,按自己实际天赋和需求调整。

reset=10/target/combat 的意思是:

  • 10 秒没继续按,或者
  • 换目标,或者
  • 脱战

宏都会自动重置回开头,从第一步开始重新循环。

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三、使用与调整的小建议

这类宏适合什么样的场景?大概是下面几种:

  • 团本里已经熟悉机制,只是想让手法更顺一点、少出点差错;
  • 手比较忙,边听指挥边打本,想减少一点键位操作量;
  • 新上手盗贼,还在适应技能顺序,用 castsequence 帮自己记节奏。

不过也有一点需要你心里有数:

  • 宏不能替你“思考”,遇到需要随时打断、停手、插入位移技能的场合,还是要自己脑子清醒;
  • castsequence 本身比较“死板”,遇到连击点不够、能量不足等情况,可能会感觉节奏被卡住,这时就需要你自己改一改顺序,或者拆成多个宏。

我个人的建议是:拿这些宏当“基础模板”,你先照着用一段时间,熟悉之后,看自己在什么时间点容易按乱,再根据习惯微调。比如:

  • 佯攻 单独放在一个键位;
  • 把终结技从宏里拆出来,自己凭连击点和能量节奏决定什么时候放;
  • raid20target 换成你们团里固定标记的治疗或坦克。

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四、最后说两句

宏这种东西,没有绝对的“最优解”,更多的是“有没有适合你手感的版本”。上面这套是比较常见的一类写法,你完全可以把技能替换成你现在版本的常用技能,逻辑不变,只换名字就行。

内容整理自公开网络资料和实战习惯,仅供参考使用。
如果你发现了更顺手的 ICC 盗贼宏组合,也可以在自己的键位上尝试一下,多实验几轮,很快就能找到最适合自己的那套节奏。

魔兽世界ICC盗贼实用宏分享:手残党也能打出流畅循环