在《死亡搁浅》里,一旦你从“两条腿”升级成“有辆车”,节奏会一下子快很多。但也正因为很多刚拿到载具的玩家,反而容易因为不熟悉机制,把车开得又伤又残,甚至直接报废。
下面这点小经验,算是给刚上路的玩家提个醒,少走点弯路。
先说第一件事:别急着上车乱冲。
游戏里真正意义上的第一辆车,正常来说要等你弄到充电桩以后,它才算真正“能养活”。车虽然好用,但前期车的数量有限、耐久也不是无限的,摔坏了心疼不心疼是一回事,关键是你一旦没车可用,节奏会被打断得很厉害。
所以拿到第一辆载具之后,建议你先养成两个习惯:
一个是进据点时,有车就顺手开进车库,让系统帮你把耐久修一修;
另一个是路上不要各种飞檐走壁,能绕的坡就绕一绕,别把载具当越野摩托玩。
下雨这件事,很多人刚开始也没太在意。
雨在《死亡搁浅》里不只是视野问题,它本身就会腐蚀东西,货会坏,车也一样会掉耐久。长时间在雨里挨淋,你会发现车怎么越开越脆,一点小碰撞就开始冒烟。所以如果你前期车不多、资源也紧张,遇到长时间的雨带路,能躲就躲,能缩短暴露时间就缩短,别在雨里原地浪。
再一个是很多人都会问:遇到BT(灵体)还能不能骑车硬冲?
可以说,理论上你能开,但不推荐。BT区域本身就容易让人紧张,视野、地形、路感都不太好,载具一旦控制不好,翻车、卡地形、车被卡在诡异的角落里,这些都很常见。更别说万一你摔下来,人车货一起乱飞,收拾残局非常麻烦。
所以如果你看见前面是BT区域,老老实实停车、步行通过,反而更省心。就当难得出来散个步,顺带稳稳把路摸清楚。
高处跳车这种事,就别干了。
有不少玩家刚摸车,看到前面是个坡或者断层,心里难免痒痒,总想试试“冲过去行不行”。结果就是,你人是过去了,车直接摔成废铁。游戏里载具的跌落损伤挺狠的,尤其是从高处砸下来,基本就是当场报废那种程度。
简单一点的原则:如果你看着都觉得这坎有点悬,那就别骑着车过去。下车,步行绕一圈,再找路开过去,比用车硬跳划算多了。
然后说说电量。
《死亡搁浅》里的载具是吃电的,不是你想开多久就开多久。新玩家容易误会的一点是:桥和配送中心虽然不会消耗你的电量,但它们也不会帮你给车充电。真正能给车辆回血的,是你自己或者别人搭建的充电桩。
所以当你发现自己路线跑得比较远、车开得比较频繁时,就得提前规划一下补给点。如果你的地图上还没有太多玩家遗留下来的建筑,那就别懒,多自己修几个充电桩,尤其是在经常往返的主路和坡道之前。
不然真等到车电量见底、前不着村后不着店的时候,你就只能推着一堆货,慢慢走回去了。
前期没有太多载具来源的时候,整体心态可以稍微保守一点:
别拿车去拼命,尽量避免高风险地形长距离乱冲;
遇到雨、BT、多落差的区域,优先考虑“人先过去、车再想办法”;
有机会进车库就顺手修,路上看情况布几个充电桩,当成你自己的“补给线”。
《死亡搁浅》里的车绝对是好东西,但它不是无敌的战车,更像是你辛辛苦苦攒来的生产工具。照顾好它,游戏体验能舒服很多;随便糟蹋它,你就会体验到什么叫“刚习惯了快节奏,又被打回步行时代”的落差感。
就当是一个在雨里推过几次车的老玩家,给后来人提几个小醒。你要是正好刚拿到第一辆载具,不妨从现在开始,把这些习惯一起养起来。
